Switch 2 de Nintendo: largas colas para uno de los estrenos más esperados en años

El lanzamiento mundial del gadget de US$450 recuerda la manía del primer día que rodeó al iPhone de hace una década.

La esperada Switch 2 sucede a un éxito mundial de ocho años en la Switch original, que fue pionera en un diseño híbrido.
Por Yuki Furukawa - Takashi Mochizuki
05 de junio, 2025 | 01:30 AM
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Bloomberg — Los fans de Nintendo Co. hicieron cola durante horas para ser de los primeros en hacerse con la Switch 2 y participar en uno de los mayores estrenos de gadgets en años.

El primero en la cola cuando se abrieron las puertas de una tienda de Bic Camera Inc. en el distrito tokiota de Ikebukuro fue Koji Takahashi, un residente de una prefectura vecina que había hecho cola durante cuatro horas.

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“Ha merecido la pena”, dijo este hombre de 54 años, con una consola en los brazos. Tras haber crecido con los naipes de Nintendo y el dispositivo portátil Game & Watch, Takahashi había participado en sorteos de preventa en diez tiendas para hacerse con una Switch 2. “Quiero jugar con mi familia”, dijo.

Ver más: Nintendo proyecta ventas débiles de su Switch 2 en medio de la incertidumbre arancelaria

El lanzamiento mundial del gadget de US$450 recuerda la manía del primer día que rodeó al iPhone de hace una década. En Japón, los minoristas han pedido a Nintendo que envíe tantas unidades como sea posible para saciar la gran demanda. En Estados Unidos, las tiendas GameStop Corp. (GME) y Best Buy Co. (BBY) organizaron eventos para que los jugadores pudieran probar la Switch 2 en persona, y los minoristas dijeron que esperan que la Switch 2 se agote el día del lanzamiento. Las acciones de Nintendo cayeron un 0,7% a mediodía del jueves en Tokio.

La esperada Switch 2 sucede a un éxito mundial de ocho años en la Switch original, que fue pionera en un diseño híbrido que permite jugar tanto en casa en un televisor como en movimiento.

“No creía que fuera a poder conseguir una el primer día”, dijo Yoshikazu Sakuma, de 51 años, que había probado todas las loterías de preventa que pudo encontrar. Dijo que estaba ansioso por ver nuevos juegos que aprovecharan al máximo la función de ratón de la consola.

La llegada de la Switch 2 es un momento decisivo para la industria, ya que puede orientar las decisiones comerciales de socios y competidores en los próximos años. En un momento en el que los márgenes se reducen y los presupuestos para nuevas producciones de juegos se disparan, una nueva consola popular puede servir de contrapeso al creciente dominio de un puñado de juegos de servicio directo.

Nintendo necesita un debut fuerte para generar impulso y confianza en el futuro del producto, algo que la demanda previa a los pedidos sugiere que es un hecho. Un espléndido debut el primer día en las tiendas de todo el mundo es un pilar central de esa estrategia.

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“La Switch 2 es todo lo que tiene Nintendo, así que el fracaso no es una opción”, afirma el CEO de la consultora del sector Kantan Games Inc., Serkan Toto.

La empresa con sede en Kioto está entrando en aguas desconocidas con el precio más alto de US$450. El CEO Shuntaro Furukawa ha dicho que la compañía podría tener que subirlo aún más, ya que los aranceles de Washington agitan el comercio y la logística este año, y eso puede suponer un reto para su potencial de ventas a largo plazo. El empuje para un debut brillante recibirá un impulso en Japón gracias a la decisión de Nintendo de ofrecer una edición específica para el país de la Switch 2 con un precio de 49.980 yenes (US$350).

En el momento de su lanzamiento en 2017, la primera Switch prácticamente no tenía competencia en el terreno de los juegos portátiles de alta potencia. Su éxito ha engendrado una camada de nuevos rivales, desde la Steam Deck de Valve Corp. hasta los productos de Asustek Computer Inc. y Lenovo Group Ltd. La némesis de Nintendo, Sony Group Corp. (SONY), está trabajando en su regreso a este segmento con una próxima portátil capaz de reproducir juegos de PlayStation 5, según ha informado Bloomberg News.

En última instancia, el éxito de la consola depende de la capacidad de Nintendo para seguir diseñando juegos propios atractivos y, al mismo tiempo, dar cabida a títulos de editores externos, como la franquicia.

Según Hirokazu Hamamura, director adjunto del Centro de Historia Industrial de la Universidad Zen, la arquitectura más potente de la Switch 2 facilita la ejecución de juegos de PC de gama alta, así como juegos para móviles, lo que supone un avance hacia terrenos que Nintendo tradicionalmente ha tenido que ver desde la barrera.

“La Switch 2 puede ampliar el público de Nintendo más allá de su demografía habitual”, afirmó.

En desarrollo desde 2019, la Switch 2 mantendrá la compatibilidad con los juegos existentes de Nintendo Switch, lo que le proporcionará una envidiable biblioteca de títulos el día de su lanzamiento. La nueva consola también será la primera del establo de Nintendo en dar la bienvenida a juegos de US$80, siendo el próximo el primer gran título en cualquier consola con un precio tan elevado.

El nuevo sistema de tarjeta llave de juego de la Switch 2, en el que un cartucho de memoria sirve únicamente para desbloquear una descarga del juego desde Internet, ha sido bien acogido por los fabricantes de software. Hace que la distribución sea más sencilla y barata, lo que ayuda a la rentabilidad.

“Puede que los juegos más caros, junto con los cartuchos que solo contienen código para descargar datos, no hagan felices a los jugadores, pero los editores de software están dando las gracias a Nintendo, ya que se enfrentan a un aumento de los costes para hacer juegos”, dijo Naoko Kino, que dirige Kyos Co, una consultora que ofrece servicios de apoyo a los desarrolladores.

Ver más: Nintendo recurre a Samsung para aumentar la producción de su Switch 2

El auge de títulos como y ha acorralado el tiempo de juego en menos franquicias, lo que a menudo aleja a los jugadores de las consolas hacia el PC y las plataformas móviles. La creadora Capcom Co. cambió sus recursos de desarrollo para centrarse en la plataforma de juegos para PC Steam, al considerarla una mejor forma de conectar con los jugadores jóvenes de más de 200 países y regiones.

Tras el éxito de la compañía con sede en Osaka, muchos otros editores japoneses, como la desarrolladora Square Enix Holdings Co., están intentando seguir su ejemplo.

“Si la Switch 2 arrasa, es probable que la migración de los editores al mundo del PC no haga más que acelerarse”, afirmó Kino.

Con la colaboración de Ville Heiskanen.

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