Juegos para móviles se convierten en una industria en auge o en declive a medida que aumenta el gasto

Los jugadores móviles aumentaron su gasto en un 4% el año pasado, a pesar de que el número de descargas y nuevos lanzamientos disminuyó.

A gamer plays in a Honor of Kings tournament in Yantai, Shandong, China. Photographer: Tang Ke/CFOTO/Future Publishing/Getty Images
Por Vlad Savov
17 de mayo, 2025 | 09:00 PM

Bloomberg — Los jugadores móviles aumentaron su gasto en un 4% el año pasado, a pesar de que el número de descargas y nuevos lanzamientos disminuyó, lo que pone de relieve la concentración del sector en unos pocos títulos de gran éxito que acaparan el tiempo de los usuarios.

Los nuevos éxitos tardaron menos tiempo que nunca en alcanzar su primer millón de dólares en ingresos (106 días), pero la competencia de los títulos clásicos hizo que hubiera menos títulos destacados que antes, según los datos de Appfigures. Solo 399 juegos nuevos alcanzaron ese umbral y, en general, se lanzaron un 43% menos de juegos en 2024, según los investigadores.

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La industria de los videojuegos está luchando por desarrollar un modelo económico sostenible, y muchos editores y estudios han cancelado proyectos y recortado personal tras el fin del auge del entretenimiento provocado por la pandemia. El aumento del coste de desarrollo y promoción de nuevos títulos ha frenado la inversión y ha empujado a los fabricantes de consolas Nintendo Co. y Microsoft Corp. a anunciar los primeros juegos con un precio de venta al público de US$80.

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En el ámbito móvil, Tencent Holdings Ltd. ganó aproximadamente cuatro veces más que el segundo editor más importante en 2024, Scopely Inc., creador de Monopoly Go!, con los clásicos Honor of Kings y Peacekeeper Elite entre los cuatro títulos más rentables a nivel mundial. Los juegos más rentables y descargados del año fueron casi todos títulos móviles de larga duración: menos de US$4.000 millones del gasto total de US$65.700 millones procedían de juegos lanzados realmente en 2024. Entre ellos, ocho eran de desarrolladores chinos, incluido Zenless Zone Zero, de Mihoyo Co., y dos de Japón.

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Los investigadores de Appfigures afirmaron que los desarrolladores que buscan hacerse con una parte del sector están luchando por retener a los jugadores actuales y captar otros nuevos. Una estrategia consiste en utilizar la promoción cruzada y otras formas de entretenimiento.

“Las colaboraciones entre los juegos para móviles y las grandes propiedades intelectuales de la televisión, el cine, los cómics y la moda no son nada nuevo. Sin embargo, en los juegos multijugador online y los juegos con servicios en directo, estas colaboraciones brillan con luz propia, ya que impulsan tanto la captación de jugadores como el gasto”, según el informe de Appfigures. “La monetización a través de eventos de marca se ha sofisticado con el tiempo y ahora es una estrategia fundamental en los títulos más populares”.

Los jugadores estadounidenses volvieron a situarse entre los más valiosos del mundo, con un gasto medio de US$6,43 por descarga en dispositivos iPhone y Android, más de cuatro veces la media mundial de US$1,52 por descarga. Ambas cifras aumentaron un 11%, lo que subraya la tendencia subyacente al aumento del gasto.

US Gamers Spend Much More on Mobile Games Than Average

©2025 Bloomberg L.P.